乱世王朝
身处乱世之中,群雄逐鹿,诸侯割据疆土,彼此征伐,看诸君如何在这乱世之中智取山河、武动乾坤,成就不世伟业!
活动时间:1 日 | 场地需求:会议室
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- 团建特色 -

课程背景

一代天骄耀阳大帝,痴迷武学,探寻其中奥秘,不足百载便成就武帝之境,惊艳于世,恰身逢乱世,长剑出鞘,帝之境界震慑天下,一统十国,建立王朝,号:光武。再经百年,耀阳大帝飞升上界,大帝之威保光武王朝五百载江山,然耀阳后人再无大器之材,光武历517年,武帝继位,仅11岁,右相皇甫炎趁新主年少,造反谋朝,引得群雄纷争,刀兵四起,自此王朝江山不在,群雄逐鹿,割据疆土,彼此征伐,天下再次进入乱世之态,杀伐、谋略、征讨、联合......群雄姿态尽显,在这其中,看诸君如何在这乱世之中智取山河、武动乾坤,成就不世伟业!

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课程描述

1、将学员分为N组,每组5-10人,一组即一国并建立国号;

2、各组进行角色模拟,国王1人,下设军机处(成员为丞相及各部尚书),军机处下设户部(资源管理)、吏部(人力管理)、兵部(军事管理),各部主职为尚书、副职为侍郎,其余人为干事;

3、分配初始资源,资源分为:粮草1000、金钱1000、兵力1000;

4、各国在地图上选择一座城池作为初始驻地,城池具备资源产出功能,城池拥有成长值属性(各城池成长值不同)成长值影响资源产出数量,成长值可提升,活动过程中可通过购买、攻占、转让等手段获得更多的城池。

5、选择武将,主要途径是通过拍卖和战争获得,武将和国王具有武力、智力、政治三个属性,部分将领具备武将计,属性影响所在城池的资源产出量,武将计用于战争活动(战争将通过具体竞赛活动表现),每个城池至少驻扎1名武将,最多3名。武将及国王属性可提升。

6、各国在课程进行中通过资源管理、人力管理、外交政策、军事政策来壮大自身,而且在这个过程中会出现特殊事件作为变量,特殊事件的结果将受到城池、武将的属性及各国策略影响。

7、最终目标:在规定的时限内歼灭其他各国或疆土面积最大,可称帝,其他各国俯首称臣。

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1、成长值说明

(1)城池成长值对资源产出的影响:城池具有粮草、金钱、兵力三项属性,每项分别对应1-10的成长值,成长值为1,则产量为100/每月,为2时产量为200/月,以此类推,最高为10,例如:洛阳(粮草4 金钱5 兵力6),那么洛阳每月的资源产出为粮草400、金钱500、兵力600;

(2)城池升级方法:城池升级即成长值的升级,可以通过购买城建令来达成,每使用一次城建令可对任意一项属性升一级,但城建令分为初级、中级、高级三个级别,对应不同成长值级别使用且价格不同。

a、初级城建令:升级1-3级成长值使用,售价500金币/个;

b、中级城建令:升级4-6级成长值使用,售价1000金币/个;

c、高级城建令:升级7-10级成长值使用,售价2000金币/个;

2、初始城池获取方式:

(1)地图上将出现备选初始城池的名称、成长值及地理位置,各国须在备选城池中选择;

(2)各国进行一次竞赛项目,根据竞赛排名决定选择优先权;

(3)各国须付出和所选城池相对应的资源数量,购买获得;

3、关于城池的其它获取方式将在“战争规则”中说明。

初始备选城池资料武将属性与获取

1、武将属性说明

(1)武将属性对资源产出的影响:武将属性分为武力、智力、政治三项属性,分别对应1-10的数值,武力影响该武将所驻守城池的兵力产出,智力影响金钱产出,政治影响粮草产出。属性值为1时增加对应资源10%/月的产量,为2时则增加20%,以此类推。例如:关羽(武力8、智力7、政治4),其所在城池资源增长分别为兵力增长80%,金钱增长70%,粮草增长40%。

(2)多名武将同在一座城池时,增益效果可叠加,武将离开城池则效果带离(国王属性同武将属性);

(3)武将升级方法:可以通过购买书籍来达成,每使用一次书籍可对任意一项属性升一级,但书籍分为初级、中级、高级三个级别,对应不同级别使用且价格不同。

a、初级书籍:升级1-3级成长值使用,售价500金币/个;

b、中级书籍:升级4-6级成长值使用,售价1000金币/个;

c、高级书籍:升级7-10级成长值使用,售价2000金币/个;

2、武将获取方式

a、初始武将获取方式:初始无偿分配给各国一名武将,无武将计(每座城池至少有1名武将,最多3名);

b、活动中设置武将拍卖环节,对于心仪的武将可竞拍获得。

c、关于武将的其它获取方式将在“战争规则”中说明;

3、武将计:在战争活动中使用,详见“武将资料”。

武将资料

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战争规则

1、无主之地:

(1)获取无主之地无需战争,但需要通过购买的形式获取,需要付出该城池成长值所对应的资源

数量;

(2)每座城池必须至少有1名武将驻守,最多3名,没有武将的城池视为放弃,成为无主之地。

2、攻占规则:

(1)参考地图陆路及水路布局,只能攻打直接目标,禁止越城攻打;

(2)发动战争时先确认发兵城和目标城,发兵城各项资源≥目标城各项资源时才有资格发动战争;

(3)发兵城所派遣武将数≤本城实际武将数量,且必须是发兵城武将,不可使用其他城池武将,拥

有特殊技能除外;

(4)战争发动时,攻守双方将战争所需资源上交给培训师,根据战争胜负结果,按照规则分配本

资源,拥有特殊技能除外;

(5)被进攻城池同时只能被一个对手选择。

3、胜负规则:

(1)攻城胜利,进攻方得到失败方的城池及武将(城池及武将属性不变,但城池资源数量归零,本

方剩余资源=携带资源数量-目标城资源数量);

(2)攻城失败,防守方得到失败方所派遣的武将(武将属性不变),并得到进攻方所携带资源的

50%,但是本方城池原有资源数量归零。

活动流程

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